Casque mandalorien
- Rodolphe Quèmerais
- 26 janv. 2014
- 1 min de lecture
Après une laborieuse reprise, voici le résultat d'un test de modélisation d'un casque mandalorien. L'objectif était de maîtriser le workflow 3dsmax-zbrush-3dsmax: - Modélisation low-res et uv map sous 3dsmax - Un peu de relief et création de normal et displacement map sous zbrush - retour sous 3ds max pour le rendu.

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