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Casque mandalorien

  • Photo du rédacteur: Rodolphe Quèmerais
    Rodolphe Quèmerais
  • 26 janv. 2014
  • 1 min de lecture

Après une laborieuse reprise, voici le résultat d'un test de modélisation d'un casque mandalorien. L'objectif était de maîtriser le workflow 3dsmax-zbrush-3dsmax: - Modélisation low-res et uv map sous 3dsmax - Un peu de relief et création de normal et displacement map sous zbrush - retour sous 3ds max pour le rendu.

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